Vorige week kreeg ik de kans om naar Californië te gaan om exclusief de nieuwe Sims 4-uitbreiding uit te proberen: The Sims at University.

Afgelopen maandag en na ongeveer 2 vluchten, 9 tijdzones, 3 cafés en anderhalve appel, bevond ik me in Redwood City, de stad waar Electronic Art zijn kantoren heeft gevestigd (of liever de campus voor de grootte van de bak).

Mijn ontmoeting met het Sims-team

Als een geweldige gaming-specialist die ik ben (lol), werd ik door EA uitgenodigd om exclusief de nieuwste uitbreiding van de beroemde game te testen : The Sims.

En na jaren wachten en vragen door fans, dat is het, zullen de Sims eindelijk naar de universiteit kunnen gaan , spannende studies kunnen volgen in een hele reeks vakken of zelfs het studentenleven kunnen leiden dat jij niet hebt. heb niet gehad.

Voor sommigen zal het een kans zijn om de feestkant van kracht te ontdekken en voor anderen om eindelijk voet aan wal te zetten in een BU!

De game wordt uitgebracht op 15 november en tot die tijd nodig ik je uit om de 5 vragen te ontdekken die ik mezelf sinds mijn jeugd heb gesteld ...

Dat heb ik eindelijk aan Lindsey kunnen vragen, uitvoerend producent van De Sims 4 en algemeen manager van de game, die al 17 jaar bij EA werkt!

Ze houdt op een vrij uitgebreide manier toezicht op het project en ze is verantwoordelijk voor het beheer van de richting die de Sims in de toekomst zullen inslaan (afhankelijk van de evolutie van de samenleving of de verwachtingen van fans bijvoorbeeld) ...

Kortom een ​​te coole meid!

Wat is het meest WTF dat een Sims-speler kan doen?

Ik ben het soort speler dat altijd zal proberen het spel tot het uiterste te drijven . Ik ben een opdringer.

Ik kan het aantal Sims niet meer tellen dat ik verdronk, in brand gestoken op het goedkope gasfornuis, om nog maar te zwijgen van degenen die ik levend opsloot onder de bange ogen van mijn moeder die zich zeker zorgen maakte over haar 7-jarige dochter ...

Lindey vertelde me dat ze regelmatig onder de indruk is van de creativiteit van de spelers .

Zeker door degenen die erin zijn geslaagd onwaarschijnlijke constructies te maken zoals onderwaterhuizen of drijvende huizen.

HUIZEN ONDER WATER. HOE? 'OF' WAT ???

Er zijn ook spelers die naast architectonische bekwaamheid ook manieren van spelen onderzoeken .

Bijvoorbeeld uitdagingen zoals de 100 baby's… Ja, het is mogelijk in het spel, maar we hadden nooit kunnen bedenken dat de spelers dat zouden doen.

OMG 100 Baby Sims om te beheren ...

Is de taal van de Sims in alle landen hetzelfde?

Simlish, de taal van de Sims, is een belangrijk onderdeel van de identiteit van de game en heeft me altijd geïntrigeerd.

Ik heb mijn hele leven altijd in Frankrijk gespeeld met een Franse versie van het spel en ik vroeg me af of de personages van andere spelers in de wereld dezelfde "versie" van Simlish spraken als mijn Sims ...

Lindsey legde me uit dat Simlish universeel is . Het is een taal die erg Noord-Amerikaans klinkt, maar het audioteam van de Sims heeft zich al afgevraagd hoe het te vertalen.

Hoe zou de Simlish er elders uitzien? We hebben nog geen antwoord, maar het is een onderwerp dat ons interesseert en waarmee we experimenteren.

The Simlish is ontworpen met behulp van verschillende toon- en geluidsinvloeden, waaronder Navajo (een inheemse Amerikaanse taal) om niet begrijpelijk te zijn, maar alleen om een ​​idee te geven van wat de Sims zeggen .

Op deze manier heeft de speler meer vrijheid om de interacties te interpreteren en de controle over zijn spel te behouden.

Als de geluiden alleen naar ideeën verwijzen, blijft de taal evolueren met de versies van het spel.

Trouwens, hé, het is een geschenk, een nummer van Kary Perry in Simlish.

Wat is je favoriete functie in The Sims?

Ik wilde deze vraag stellen aan een van de meiden die de game waarschijnlijk beter kennen dan enig mens ter wereld , in de hoop een verborgen feature te ontdekken die alleen door doorgewinterde gamers wordt opgemerkt.

Ik was een beetje verrast door zijn reactie, omdat zijn favoriete functie in De Sims het kunnen dragen van hoeden op personages is.

Het is waar dat hoeden cool zijn!

Als alternatief, in The Sims 'Get To The College' vindt Lindsey het geweldig dat De Sims kunnen communiceren en geholpen worden door robots .

ROBOTS. De turfuuu.

Hoe ga je om met creativiteit met bijna totale vrijheid?

The Sims is een van de spellen waarin je de meeste vrijheid hebt. Jij creëert jouw personages, hun huis… En jij bent het ook die hun verhalen beheert. Je hebt dus miljarden mogelijkheden en geen enkel deel is als een ander.

Het is de perfecte basis om jezelf te creëren en uit te drukken (soms zelfs voorbij wat je jezelf in het echte leven toestaat).

Ik ben misschien heel (te) creatief, als ik oneindige vrijheid heb, beperkt dat mijn creativiteit . Ik word vaak meer geprikkeld door een kleine beperking of een raamwerk waarmee ik richting kan geven aan mijn creatieve impuls.

Dus, hoe ga je om met dit verhaal van vrijheid / creativiteit / beperkingen als je verantwoordelijk bent voor de game en miljoenen games van Sims?

De uitdaging is om te reageren op spelers die graag de vrije hand hebben op het gebied van creativiteit en degenen die een kader nodig hebben.

Lindsey legde me uit dat dit is wat het Sims-team probeert te doen door verschillende soorten uitbreidingen aan te bieden waar de speler een verhaal kan volgen en kan naaien om zijn spel te creëren.

Dit is met name het geval met het uitbreidingspakket van De Sims "At The College", waar je een verhaallijn hebt dat min of meer begeleid wordt met één doel: je studie volgen .

Daarna is het aan jou om te beslissen wat voor soort student je wilt worden: een feestmeisje, een nerd, tegelijkertijd moeder zijn of zelfs een freelance naast de deur om het start-upleven te leiden ...

Wat gebeurt er in de toekomst van de Sims?

The Sims is een universele en redelijk tijdloze videogame die al 20 jaar bestaat en zichzelf opnieuw heeft uitgevonden. Het is geen spel dat je onverschillig laat, en een heel ander panel van spelers kan betrekking hebben op verschillende aspecten van hetzelfde spel.

Maar hoe laat EA zo'n game niet alledaags worden of zelfs maar zijn?

Lindsey maakt zich er niet veel zorgen over. Inderdaad, terwijl er spelers zijn die al bijna twee decennia bestaan, krijgen De Sims elke dag nieuwe spelers.

En juist door de wensen van al deze spelers te volgen, zorgt het Sims-team ervoor dat het een nieuw spel aanbiedt, terwijl het fans van het spel door de jaren heen probeert te verrassen.

Er moet een balans worden gevonden tussen nieuwe gamefuncties, nietjes in de game en de eisen van de speler.

Met de À La Facult-uitbreiding ben ik blij dat de game de stadia van mijn leven volgt . Ik speel De Sims sinds ik 6 of 7 was en kan niet wachten om te zien hoe het er over 10 of 20 jaar uit zal zien!

Wie weet, misschien zou ik het ooit met mijn kinderen spelen zoals ik speelde toen ik klein was.

De uitbreiding wordt op 15 november uitgebracht. En in de vlog van dit weekend kun je mijn Californische avonturen op video terugvinden.

En jij ? Wat is het gekste dat je Sims ooit hebben laten doen?

Dag dag (het betekent dag tot ziens in Simlish).

Populaire Berichten