Inhoudsopgave

Ik heb het veel gezegd sinds ik hier werk: ik ben dol op Animal Crossing .

Het is een plezier, een passie en een manier van leven die ik cultiveer sinds ik me realiseerde dat ik me niet schaamde om het te spelen (en dat praktisch iedereen en degenen die een Nintendo DS is daarheen gegaan).

Kom je aan en ken je Animal Crossing niet? Nu al: waar ben je de afgelopen tien jaar geweest? Dan: ik zal het snel uitleggen. Dit is een extreem kawaii levenssimulatie van Nintendo.

We spelen een klein personage dat verhuist naar een stad vol tweevoetige dieren . En dat lijkt iedereen logisch te vinden.

Het doel zal zijn ... Om echt je leven te leven! Betaal je huis af, vang alle vissen, zorg voor een mooi interieur, vind alle fossielen, heb veel dierenvrienden… Wij kiezen .

En in het laatste opus dat op 3DS werd uitgebracht, belichamen we zelfs de burgemeester van de stad.

Hoera voor deze nieuwkomer die meteen burgemeester van de stad werd en een brug inhuldigde!

Net als de Sims en zoals vele levenssimulaties, heeft Animal Crossing de ongelukkige neiging om vreemde gedragsstoornissen in ons te veroorzaken . Ik ga je er alles over vertellen.

Het schuldgevoel dat aan Animal Crossing knaagt

Animal Crossing heeft de bijzonderheid dat het in realtime plaatsvindt . Als we overdag spelen, is het daglicht en vice versa. Als we in de zomer spelen, kunnen we veel krekels vangen, en in de winter kunnen we sneeuwpoppen maken.

En als we drie maanden vertrekken ... Het zijn drie echte maanden in videogames.

En dat, de bewoners, merken het niet. Stel je voor dat je in een klein dorp woont, je praat elke dag met je buren en plotseling verdwijn je voor een aantal maanden. Ze zullen zich ongetwijfeld zorgen maken! Hé hier, het is hetzelfde.

Het is dus moeilijk om terug te gaan als je weer wilt spelen. Omdat ALLE buren zich verplicht voelen om ons te vragen waar we zijn. En het is niet altijd gemakkelijk om mee te leven.

Kiki, alleen op het dorpsplein, vraagt ​​zich af waar we al vijf jaar zijn.

Geconfronteerd met dit soort reacties, wordt het schuldgevoel zo sterk dat je bijna bang bent om de console weer aan te zetten.

En in Wild World, de Nintendo DS-versie, is het nog erger: als je een aantal maanden weg bent, groeit er onkruid, nestelen vuile etterende bloemen zich en koloniseren kakkerlakken het huis!

Geconfronteerd met zoveel complicaties, heb ik minder zin om het spel opnieuw te starten, maar tegelijkertijd wil ik spelen ... Maar ik ben te lang geleden vertrokken ... Maar ik wil spelen ... AAAAAAH!

Onverklaarbaar sadisme in Animal Crossing

Als mijn buren zo'n behoefte voelen om me een slecht gevoel te geven, komt dat misschien omdat ik niet altijd vriendelijk voor ze ben . Laat het me uitleggen.

Elke buur heeft zijn eigen ontwerp en ze zijn gevarieerd. We kunnen eekhoorns, krokodillen, kangoeroes, schattige katten hebben ... En elk heeft zijn eigen karakter. De personages kunnen vriendelijk, chagrijnig, atletisch zijn ...

Ik zal het niet voor je verbergen, sommige inwoners zijn lelijk. En als ze lelijk EN chagrijnig zijn, willen we alleen dat ze bewegen. Ik probeer bijvoorbeeld al duizend jaar van Pamela af te komen.

Hoe kunnen we bewoners ontslaan? Er zijn tips, maar voordat ik ze kende, deed ik mijn best om HUN LEVEN TE ROTEREN . Mijn favoriete manieren:

  • Geef ze veel foto's totdat ze gek worden
  • Laat ze in gaten vallen
  • Spreek af om hun post te bezorgen, maar lees hun brieven stiekem
  • Duw ze gewoon rond totdat ze boos worden. Het is behoorlijk effectief.

Spoiler alert: het werkt niet . Ze worden ter plekke boos en later beschouwen ze het als tekenen van aandacht. Ze houden nog meer van ons en zijn nog aanhankelijker.

Angst dat de lucht op ons hoofd zal vallen in Animal Crossing

Deze aandoening is meer in het bijzonder gekoppeld aan de Nintendo DS- en Wii-versies. Deze twee opus creëerden in mij een paniekerige angst voor de lucht en het minste parasitaire geluid.

Zelfs vandaag de dag is "kom op de heuvel en kijk naar de wolken" de meest angstaanjagende uitdrukking die je me kunt vertellen.

Geef Gulliver maar de schuld , een reizend personage dat aan boord van een vliegende schotel reist. Van tijd tot tijd amuseert hij zich door met zijn onheilspelletje de stad over te steken.

De enige manier om hem neer te halen, is door hem met de katapult te slaan.

Behalve dat je daarvoor diep de stad in moet, dat is de enige manier om er te komen! En de vliegende schotel is extreem snel . Echt heel erg. Het is ondraaglijk.

Daar is ze op de grond. Ik wou dat ze de hele tijd zo was.

Ik geef het allemaal toe: ik heb een cheat-cartridge gebruikt om eindelijk Gulliver te ontmoeten. Ik ben er nooit in geslaagd om die vliegende schotel van nood te schieten. Aan de andere kant ben ik er al die jaren in geslaagd om mijn Nintendo DS nooit uit het raam te gooien. Toch had ik kunnen hebben.

De harde terugkeer naar de realiteit in Animal Crossing

Het is nog steeds stijlvol Animal Crossing: we komen aan in een stad met niets, lege zakken. En hop, ze geven ons een baan en een huis.

We halen schelpen op het plein, wat fruit in de bomen, en dat is het: we worden weggeblazen ! Ah tuurlijk, het gaat snel.

Het leven is eenvoudig in dit spel: we kunnen in een paar dagen een fortuin verdienen , een heleboel meubels op zak hebben en voor drie cent een wandeling maken op een paradijselijk eiland als het hart het ons vertelt.

Zijn we er eerlijk gezegd niet?

Dan komen we terug in de realiteit en realiseren we ons dat niemand schelpen zou kopen die op het strand gevonden zijn, dat het meubilair zwaar is en dat er een auto nodig is om het te vervoeren, dat onze buren niet met ons willen praten omdat ze zijn ervan overtuigd dat we in drugs handelen.

Ja, alles is gemakkelijker in Animal Crossing! Naast Nintendo, voor informatie, wacht ik nog steeds op een volgende aflevering op Switch . Laat al uw plannen om hieraan te werken achterwege. Met vriendelijke groeten.

Populaire Berichten