Inhoudsopgave

Vandaag wilde ik een enorme verliefdheid op videogames met jullie delen. Voor mij is het een meesterwerk zowel qua graphics, universum, gameplay als muziek. En behalve om je in de juiste stemming te brengen, raad ik je aan om deze recensie te lezen terwijl je naar de OST van de game luistert .

Zit je erin? Zeer goed ! Dus ik ga je vertellen over Tearaway, een leuk spel ontwikkeld door Media Molecule, al aan de oorsprong van de Little Big Planet-saga. Hier zijn we nog steeds op Sony aangezien Tearaway beschikbaar is op Playstation Vita en PS4 .

Toen ik voor het eerst over dit spel hoorde, zag ik een advertentie voor de Vita-versie. Je moet weten dat de game eerst op een draagbare console werd uitgebracht voordat hij werd aangepast voor PS4. Ik was echt onder de indruk, niet alleen door de zeer interessante exploitatie van de functies van de console, maar ook door het universum dat er echt heel poëtisch uitzag. Dus toen de game uitkwam op PS4, kwam ik hem tegen. En daar: verlichting. Het is een van mijn favoriete spellen in het hele universum. Tenminste .

Jij bent de postbode!

In Tearaway controleren we een kleine man-envelop, de "boodschapper". In een wereld die volledig van papier is gemaakt, is er een bres in de lucht geopend die leidt naar ... onze wereld. Degene waar je op je bank zit met je controller en je pakje snoep (want de chips maken de joysticks vettig). De game is daarom rechtstreeks op jou gericht en biedt je de mogelijkheid om je nieuwe teamgenoot , de boodschapper, te helpen naar het gat in de lucht te gaan om zich bij je te voegen. Met je controller kun je zijn route verlichten met de gyroscoop (dus door de controller op het scherm te richten, zoals bij de Wii). Het hele spel is gebaseerd op het samenleven tussen jou en je personage. Het kan u bijvoorbeeld projectielen sturen die u met meer kracht op een doelwit retourneert. Tegelijkertijd begeleid je de boodschapper nog steeds zoals in elk spel, door hem te laten bewegen, springen, rollen ...

Het verhaal begint in een boswereld, dus we denken natuurlijk dat het spel ons altijd in het groen zal baden. Heel snel merken we dat we bergen beklimmen, woestijnen doorkruisen, een kleine havenstad of een laboratorium verkennen ... Met het spel kun je enorm veel universums verkennen , altijd gemaakt van papier!

Heb je ooit een papieren eland gezien?

En ik heb het over hoogvliegend vouwen, niet over de kartonnen werelden van Mario Paper! Het idee wordt maximaal doorgevoerd: elke wereld is een bladwijzer en het menu is een album om doorheen te bladeren.

Een indrukwekkende game-ervaring

De game verkent grondig de mogelijkheden van de PS4 en de ervaring is daarom bluffen. Voor wie het nog niet wist is de controller van de Playstation 4 voorzien van een centraal touchpad. Op verschillende plaatsen in het spel wordt ons gevraagd objecten te tekenen . Zo-en-zo heeft een gezicht nodig, iets zoekt een veer, een apparaat wil wanten. U kunt elk patroon maken, toepassen of iets voor de lol tekenen. Maar pas op, zelfs in Tearaway gaat mode snel. Als je een hoed tekent met een haan erop, weet dan dat de kans groot is dat alle dieren in de buurt hem gaan dragen.

Maar… DEZE BOOM DRAAGT MIJN WANTEN!

In feite is bijna de hele game aanpasbaar. Ons karakter zelf kan het gezicht hebben dat we willen. En het is mogelijk tijdrovend.

Ik ben schattig, nietwaar?

De pad is een beetje klein om te tekenen, maar het is best leuk als je het eenmaal onder de knie hebt. Grafisch is het universum een ​​echt wonder en de ontwikkelaars moeten dat beseffen, aangezien ons personage een camera heeft. Je kunt van alles foto's maken , filters toevoegen en zelfs gifs maken! Het is een beetje een gadget, maar ik moest erom lachen. En overigens wordt deze feature gebruikt in de zoektochten van de bewoners die we ontmoeten.

Dat ben ik in mijn racewagen!

Door de omgeving te beschieten, kun je ook patronen verzamelen om thuis af te drukken, om de personages van het verhaal tot leven te brengen in de vorm van origami! De prestaties kunnen dus worden gedeeld op de officiële site van het spel. Nogmaals, het idee is nogal secundair maar best aantrekkelijk. Ik heb de schaar en lijm nog niet laten scheten, maar ik heb al 38 patronen, dus ik kan niet wachten om het te proberen! Maar pas op: de foto's, de vouwen, dat is allemaal heel schattig, maar we mogen niet vergeten dat we een zoektocht moeten oplossen ! Vanuit de gaten in de lucht blokkeren rare kartonnen dozen met grote ogen ons regelmatig de weg. Naarmate je in de loop van het verhaal geleidelijk nieuwe vaardigheden verwerft, wordt de moeilijkheidsgraad groter en wordt je vaardigheid op de proef gesteld.

VADE RETRO.

Ik heb deze game met veel emotie uitgespeeld. Al omdat het een van de zeldzame spellen is die ik kon afmaken zonder dat mijn vriend mijn controller had gestolen (verdomme). Maar ook omdat Tearaway me aan mijn jeugd deed denken . Ik had de indruk een verhaal te spelen, vooral omdat de stemmen van de twee vertellers die het verhaal aan ons uitleggen echt aangrijpend zijn. Geleidelijk aan zullen jij en je boodschapper nieuwe vaardigheden opdoen. In feite zullen sommige doelen in het begin onmogelijk te bereiken zijn, en u zult er later op terug moeten komen. Ik ben klaar met het verhaal, maar ik ben nog maar 73% in mijn vorderingen! Tearaway profiteert daarom van een herspeelbaarheid die zorgt voor een echt correcte levensduur. Als je het spel eenmaal hebt voltooid en je kleine traan voor de aftiteling hebt gelaten,zodat u uzelf niet kunt uitleven!

Populaire Berichten